Claudia Ferández Limón / Horno 3
Las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada han tomado gran auge actualmente, grandes empresas le han apostado al desarrollo de esta tecnología.
¿Qué es la Realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada (RA) permite ver el mundo real con información añadida. Es decir, es sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real captada por una cámara. Es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno aumentado con información generada por una computadora. El juego de Pókemon Go es un ejemplo.
Las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada han tomado gran auge actualmente, grandes empresas le han apostado al desarrollo de esta tecnología.
¿Qué es la Realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada (RA) permite ver el mundo real con información añadida. Es decir, es sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real captada por una cámara. Es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno aumentado con información generada por una computadora. El juego de Pókemon Go es un ejemplo.
Tiene diversas aplicaciones que usan sitios como industria, museos, parques temáticos o exhibiciones, donde se aprovecha las conexiones inalámbricas para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales superpuestas en ruinas o paisajes, de esta forma se pueden modificar lugares para “verlos” como serán o como fueron hace años. Se puede resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del teléfono, o en un edificio en construcción en donde sólo se ve el esqueleto se puede ver virtualmente el aspecto final de la construcción. Antes de comprar un determinado producto, se puede virtualmente llevar a casa y ver cómo quedará. Los gobiernos y municipios podrán poner al alcance de los ciudadanos toda la información de su ciudad, entre cientos de otras aplicaciones.
¿Qué es la Realidad Virtual?
La real virtual (VR) sumerge al usuario en un mundo diferente. Es decir, permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que se vea lo que hay en el exterior. Se requieren de lentes diseñados para esta realidad y audífonos y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos. También se suman guantes y controles con diversos sensores.
Para llevarla a cabo se requiere de cámaras de grabación en 360° que captarán los diversos escenarios, la información alimenta softwares específicos en donde se ingresan, al igual que en la realidad aumentada marcadores con códigos. También se diseñan los espacios virtuales por medio de las computadoras. La RV no necesariamente es costosa, el precio depende del proyecto a desarrollarse.
Sus usos son muy amplios, se pueden utilizar en cualquier disciplina en las que se quiere simular ciertas condiciones, que permite “vivir” un escenario antes de enfrentarse al mundo real en ámbitos desde salud e industria hasta recreación.
En la salud, se aplican experiencias virtuales en experiencias de entrenamiento para equipos médicos que van desde el diagnóstico hasta el tratamiento pasando por cirugías complicadas. El uso en agencias de viajes y hoteles, ha sido exponencial, es ahora posible recorrer los canales de Venecia o estar dentro de un bosque tropical. En aeronáutica permite a los pilotos practicar sin necesidad de volar una aeronave real. En la industria se utiliza para capacitación y simuladores de situaciones a las cuales una persona se puede enfrentar, entre miles de otros usos.
¿Qué es Google Cardboard?
Google Carboard es una plataforma de realidad virtual de bajo costo, que convierte cualquier teléfono inteligente en un visor de RV. Con apenas un cartón plegable recortado y dos lentes, es posible montar el teléfono inteligente y aprovechar las aplicaciones. La plataforma de Google Carboard fue desarrollada por los ingenieros David Coz y Damien Henry en un tiempo libre que la empresa les daba para llevar a cabo proyectos que les gustaban. Google los apoyó y ha sido una de las piezas clave para hacer accesible la RV.
¿Vale la pena invertir en RA o RV?
Han demostrado tener un valioso retorno de inversión. Por ejemplo la empresa de viajes Thomas Cook en Gran Bretaña reportó un incremento de 190% en sus tours llevados a cabo en Nueva York, después de que sus prospectos de clientes vivieron una experiencia virtual en la ciudad. Amnistía Internacional, movimiento mundial que promueve los derechos humanos, reportó un incremento del 16% en sus donaciones después de su campaña de RV, entre muchas otras.
Y algo más …
No se puede mencionar a una persona a la que se le atribuya la creación de la RV. Un sinnúmero de individuos han contribuido desde diferentes ámbitos al crecimiento de esta tecnología, entre los que se encuentran el cineasta Morton Heilig; Jaron Lanier, escritor estadounidense, informático y compositor de música clásica, a quien se le atribuye el término RV; Douglas Carl Engelbart, a quien también se le atribuye el invento del “mouse” o ratón de las computadoras; Ivan Edward Sutherland programador, profesor, informático y pionero de Internet, es considerado por muchos el creador de los gráficos de la computadora y Myron Krueger, quien desarrolló los primeros programas interactivos.
El 75% de las empresas mejor valoradas en Forbes han desarrollado alguna experiencia o forma de RV o RA para sus clientes o empelados, o están desarrollando esta tecnología, el porcentaje crece constantemente.
La NASA ha desarrollado formas de controlar brazos robóticos en el espacio mediante movimientos humanos en la tierra.
Vivir una experiencia virtual es impactante, sin embargo, la realidad siempre es fascinante.
Fuentes:
Centro de Difusión de Ciencia y Tecnología. (s.f.). Recuperado el 31 de octubre de 2017, dehttp://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAumentada.aspx
Google Cardboard. (s.f.). Recuperado el 31 de octubre de 2017, de https://vr.google.com/cardboard/
The Franklin Institute. (s.f.). Recuperado el 31 de octubre de 2017, de https://www.fi.edu/virtual-reality
The Guardian. (s.f.). Recuperado el 31 de octubre de 2017, de The complete guide to virtual reality – everything you need to get started:https://www.theguardian.com/technology/2016/nov/10/virtual-reality-guide-headsets-apps-games-vr
Virtual Reality Knowledge Hub. (21 de abril de 2016). Recuperado el 31 de octubre de 2017, de http://www.vedavimedical.com/vr-knowledge-hub/bits-and-bytes-in-surgery/
YouTube. (10 de marzo de 2015). Recuperado el 31 de octubre de 2017, de Realidad Aumentada: ¿Cómo funciona? y Usos:https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58

