Implementación de la Robótica Pedagógica en la Educación Básica

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Por Dra. Adriana Elizondo  Herrera

Coordinadora  de  Ciencia  y  Tecnología  para  Niños en  la  Secretaría  de  Educación  de  Nuevo  León

 

La robótica pedagógica o educativa se  ha desarrollado con el objetivo de  generar ambientes de aprendizaje que propicien  la  construcción  de conocimiento en  los  educandos y se apoya en el uso adecuado de los avances científicos y  tecnológicos con una perspectiva de acercamiento a la solución de problemas,   integrando distintas disciplinas  del conocimiento en  forma  natural (matemáticas,  ciencias naturales y experimentales, entre otras) a  través  de la  manipulación de  objetos concretos (robots).

Los ejercicios  de  simulación  con  robots nos  permiten  llevar  al  aula  situaciones que de otro modo serían difíciles o imposibles de experimentar y su  implementación es  una  muestra directa del enfoque  pedagógico constructivista en el aprendizaje con un marco  metodológico  basado en proyectos, ampliamente  difundido en las recientes reformas educativas en los diferentes niveles de  educación  básica en  nuestro  país.

Al utilizar robots los estudiantes pueden diseñar y construir múltiples  soluciones posibles para un problema previamente determinado. No están encasillados en una única solución, no se les dan restricciones de diseño, es decir, ellos deberán identificar las posibles soluciones, diseñarlas, construirlas y probarlas para identificar cuál es la más conveniente; pero en ningún momento se les da un  plan  o  modelo  único  para resolver un   problema. Esto motiva que los estudiantes piensen como expertos para poder solucionar el problema propuesto, utilizando elementos que despiertan su interés y motivación por aprender, no obligando a mecanizar conceptos abstractos sin que sean analizados y observados para su aplicación práctica, es  decir, el  estudiante  es consciente de  su  aprendizaje y es  capaz  de  controlar  el  ritmo  de  aprendizaje

¿Qué  podemos  lograr  al  propiciar el  uso  de  la  robótica  educativa  en  los  planteles  de  educación  básica?

Mediante una adecuada orientación didáctica en los planes de estudio, la  robótica nos da la oportunidad de que los alumnos logren mejores niveles  de  comprensión,  al poner a prueba los conocimientos  adquiridos en forma  teórica,  al   representar  en  sus  construcciones,  modelos  y  programaciones, el  nivel  de  asimilación  e  integración  de  los  mismos.

Pero además  da la  libertad al  educando  de utilizar su imaginación, creatividad, inventiva y  conocimientos,  para diseñar y construir  modelos que  den  soluciones prácticas a  los  retos que se le proponen y le permiten autoevaluar  sus  propios productos. Por lo tanto está orientado a estimular el pensamiento concreto, el pensamiento abstracto, el pensamiento hipotético y especialmente el pensamiento lógico.

A su vez permite al estudiante que se apropie de un lenguaje gráfico, la  operación y control de diferentes variables de manera sincrónica, desarrollando un pensamiento sistémico, construyendo  y evaluando sus propias estrategias de la adquisición del conocimiento bajo una orientación pedagógica.

¿Cuáles han sido los  logros  más relevantes que  se  han  obtenido  de  la  implementación  de  la  robótica  educativa?

Sin  duda  la  robótica  en  los  planteles  educativos ha permitido  una  mejor  alfabetización tecnológica de los estudiantes que los están  llevando  a:  1) Propiciar la construcción del conocimiento, partiendo de lo concreto a lo abstracto y  del  desarrollo de la noción causa-efecto; 2) Valorar los  avances  científicos y  tecnológicos así como su relación con la sociedad y el ambiente; 3) Reflexionar sobre el  uso  y  aplicación de  la  tecnología que  él  y  los  individuos  en  general  hacen  en el marco de su impacto social y ambiental;  4) Ejecutar actos tecnológicos con calidad, respeto ambiental, creatividad, efectividad y ética; 5) Usar una variedad de medios para distinguir y enunciar problemas y proponer  soluciones prácticas a  los  mismos  en un contexto social; 6) Adquirir y usar durante su trabajo tres tipos de habilidades interrelacionadas: el cómo hacer, la comprensión de procesos y la adquisición de conocimientos; 7) Arriesgarse a tomar opciones, desarrollar múltiples soluciones a un problema concreto, responsabilizándose por los resultados o consecuencias de la toma  de  decisiones y administrar los recursos en forma efectiva, eficaz y  oportuna;  8) Utilizar el método científico para probar y generar nuevas hipótesis sobre la solución, de manera experimental, natural y vivencial; 9)  Enriquecer un vocabulario especializado y construyen sus propias concepciones acerca del significado de cada objeto que manipulan.

De esta manera se forjan personas con capacidad para desarrollar nuevas habilidades, nuevos conceptos que  den respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual, al  cultivar  en ellos un pensamiento crítico, y  su  capacidad  de  razonamiento, fomentando el trabajo grupal y, lo más importante, se logra que los estudiantes aprendan  haciendo lo cual es bastante motivador para ellos.

¿Cuál  es  el  equipo  y/o software más adecuado en el área de la robótica que  debemos  usar?

Aquél que nos  permita  experimentar,  poner  a  prueba  los conocimientos teóricos adquiridos y a la vez nos de la  facilidad de profundizar en los mismos, que  sea acorde con  nuestros  objetivos curriculares de  manera  bien definida, y dentro de los límites permitidos, dé  apertura variada para que los  alumnos  exploren  e  interaccionen con  los  diferentes  elementos  que  lo  componen, guiados por el docente. A su vez  que  los motive  e  implique  la necesidad  de  integrar diversas  disciplinas  para  lograr dar  soluciones   que  se  aproximen  lo  más  posible  a  la  realidad.

Este  tipo  de  materiales  de  apoyo dentro  de  la   enseñanza no solo  debe  de    contemplar  los aspectos  informativos, sino también los formativos y debe  de  favorecer el  ajuste más adecuado a los perfiles profesionales demandados por la Sociedad.

¿Qué  implicaciones  tiene  la  implementación  de la  robótica  pedagógica  en  la  práctica  docente?

El  docente  actual  tiene  ante  sí mismo  un  gran desafío en  esta  era  del  conocimiento,  en  la  que  es  inminente  vencer la resistencia  al uso de  las tecnologías  de  la  información y desarrollar  las competencias básicas  para  el  manejo  de  las nuevas herramientas didácticas (robots)

Aceptar  la  necesidad  de  cambiar  o  modificar  las  estrategias  tradicionales  de  enseñanza, que demandan a su  vez todo un conjunto de habilidades que van  desde ajustarse a nuevos modos de interacción, participación y circulación del conocimiento, aceptando  la necesidad de enseñar y aprender articulando diferentes disciplinas, la consecuente posibilidad de construir saberes de formas novedosas y mediante  un  esquema  de trabajo colaborativo.

Generar cambios en la modalidad de trabajo escolar e  incluso reestructurar las organizaciones escolares donde  se  privilegie  que se desarrolle el diálogo, la interpretación, la crítica, la reflexión.

Diseñar estrategias para docentes que deseen aplicar y/o diseñar software didáctico utilizando herramientas de autor y lenguajes sencillos.

Capacitar a docentes en el aprendizaje y uso de herramientas de autor para facilitarles el acceso a la construcción de sus propios programas y participar del proyecto de desarrollo y  trabajar en el diseño de software orientados a las ciencias para nivel básico de acuerdo a las necesidades de los docentes y alumnos.

Reconocer el papel mediador, facilitador, orientador y guía que  tiene  el  docente en  este  proceso,  que  lo  hace  absolutamente irreemplazable.

No hay duda que la robótica educativa es un recurso para facilitar el aprendizaje y la  creatividad que se está posicionando  como un nuevo  elemento motor  de  la  innovación propiciando  el  apoyo  de  habilidades productivas, creativas, digitales y comunicativas, que  se  reflejan  en acciones y productos, pero  sobre  todo  es capaz  de  producir  cambios  en las personas, en sus ideas y actitudes, y  en mejores  formas  de  interacción  entre   estudiantes y  educadores.

 

Referencias:

Acuña Zuñiga, A.L.. (2006) Projects for educational robotic: engines for the innovation. Current Developments in  Technology- Assisted Education  pp.951-956

Cabrera Jiménez, O..L. (1996) La Robótica Pedagógica. Artículo tomado del sitio: http://www.fciencias.unam.mx/revista/soluciones/SA40/rob-ped.html

Odorico, A. H. (2005). Marco teórico para una robótica pedagógica. Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales. Vol. 1 ( 3.) pp.34-46

Odorico, A.H. (2005) La  robótica  desde una  perspectiva pedagógica. Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 2 (5), pp. 33-48.

Villalba  B. (2004) Robótica para  el  desarrollo de  la creatividad  e  innovación.  Revista  Tecnológica Vol. 17  ( 1 )  (83-86)

 

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